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Review: Star Wars - Empire at War Demo |
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Autor: Zetor |
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Heute war es endlich soweit. Die aktuelle PC-Games kam mir via Abo ins Haus geflattert und was las ich da: 740MB Demo von Star Wars: Empire at War im Gepäck. Ich glaube so schnell hab ich die Plastikfolie noch nie aufgerissen.
Für alle die nicht das selbe Glück haben die Demo auf CD bekommen zu haben oder den etwas großen Download nicht wagen wollen hier eine kleine Review der Demo.
Game Play
Star Wars: Empire at War unterteilt sich in zwei Bereiche. Der Planeten-Übersicht in der Planeten mit Gebäuden ausgebaut werden können. Allerdings können auf jedem Planeten nur vier Gebäude gebaut werden und dem Galaxie-Übersicht Bereich in dem bis zu 3 Flotten mit Kampfschiffen, Jägern, Panzern, Infantristen und Helden ausgerüstet werden können. Mit diesen Flotten können eigene Planeten verteidigt oder feindliche Planeten angegriffen werden. Bei einem Angriff auf einen feindlichen Planeten muss man nicht nur eine Schlacht sondern gleich zwei Schlachten schlagen. Einmal eine sehr schön in Szene gesetzte Weltraumschlacht und eine Bodenschlacht. Bei der Bodenschlacht können aus der Flotte im Orbit Verstärkungen und zusätzlich Artilleriebeschuss angefordert werden. Die Einheiten werden bei allen Schlachten in Gruppen unterteilt (ähnlich wie Warhammer 40k oder Schlacht um Mittelerde) was die Kontrolle bei den Weltraumschlachten erheblich vereinfacht. Bei einem Angriff können auf dem Planeten keine Einheiten direkt Produziert werden. Man muss sich hier auf die vorher produzierten Verstärkungen verlassen. Allerdings kann bei einer Bodenschlacht nicht die gesammte Streitkraft auf einmal in die Schlacht geschickt werden sondern auch hier gibt es ein Einheitenlimit das sich durch das Einnehmen von Kommandoposten auf der Karte erhöhen lässt. Werden Einheiten zerstört lassen sich neue Einheiten anfordern.
Finanziert werden sämtliche Gebäude, Einheiten usw. durch eine Ressource. Das Ressourceneinkommen kann durch die Kontrolle von Planeten und Minen auf den jeweiligen Planeten gesteigert werden. Durch die Kontrolle von zusätzlichen Planeten wird ebenso das Einheitenlimit erhöht. Ein interessantes Feature sind hierbei sogenannte Schmuggler die in der Lage sind feindliche Ressourcen zu klauen.
Alles in allem sind die Kämpfe bereits in der Demo sehr gut ausbalanciert. Wobei wieder eine Einheitenklasse sehr Effektiv gegen eine andere ist (Panzerfaustinfantrie gegen Fahrzeuge, Infantrie gegen Infantrie usw.).
In der Demo lässt sich der Galactic Conquest Modus (bekannt aus Battlefront 2) mit einer Galaxie von 3 Planeten antesten.
Handlung
Die Handlung wird sich soweit man das Anhand der Demo sagen kann nicht durch eine Story gestalten sondern duch den Galactic Conquest Modus in dem es gilt alle Planeten von der feindlichen Fraktion zu befreien. Der Einzelspielermodus ist Kampagnenartig aufgebaut und lässt den Spieler so verschiedene Szenarien durchleben. Er darf dabei die Kontrolle über Rebellen oder Imperium übernehmen und ist nicht an eine Fraktion gebunden.
Grafik
Die Grafik in Star Wars: Empire at War ist zwar schön kann aber leider nicht mit Titeln wie Age of Empires 3 mithalten. Dafür lassen sich aber bei Schlachten mehr Einheiten gleichzeitig darstellen. Was jedoch sehr eindrucksvoll Inszeniert sind, sind die Explosionen in Weltraumschlachten von größeren Raumschiffen (Fregatten und Raumstationen). Diese explodieren nicht in einem einfachen Feuerball sondern brechen eindrucksvoll auseinander. Die Einstellungsoptionen sind relativ simpel gehalten.
Multiplayer
Leider hat die Demo keinen Multiplayermodus. Deshalb kann ich dazu noch nichts sagen.
Sound
Durch die Verwendung der klassischen Star Wars Soundtrack kommt ein echten Star Wars feeling auf. Die Synchronstimmen und Soundeffekte erinnern an Schlachten aus den Filmen und tragen zusätzlich zur Atmosphäre bei.
Systemanforderungen
Computer: 100% DirectX 9.0c kompatibler Computer
CPU: Intel Pentium III 1.0 GHz oder AMD Athlon 1.0 GHz
Betriebssystem: Windows 2000, Windows XP
Ram: 256MB
Graphics Card: 32 MB Grafikkarte mit Hardware T&L
Sound Card: 100% DirectX 9.0c kompatibel, PCI oder Onboard
Internet: 56kbps oder schneller (nur für Multiplayer)
Diese Angaben sind das absolute Minimum. Um in den vollen Genuss des Spiels zu kommen wird eine eindeutig bessere Hardware benötigt.
Bewertung
Grafik: 8 von 10
Sound: 10 von 10
Gameplay: 9 von 10
Multiplayer: kein Bewertung
Steuerung: 8 von 10
Spielspass : 87 %
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